Revista sobre educación y liderazgo educativo DYLE Nº 27

DYLE Nº 27

Actualidad

La enseñanza de la informática en España: entre el entusiasmo docente y los retos estructurales

Sara Guerreiro-Santalla

Profesora universitaria e investigadora posdoctoral en el campo de la Inteligencia Artificial en educación.

Raidell Avello-Martínez

Investigador posdoctoral en el campo de la Inteligencia Artificial y la Robótica en la educación

Francisco Bellas

Catedrático de Universidad e investigador en robótica autónoma e IA aplicada a la educación

 

Resumen: El artículo analiza el estado actual de la enseñanza de la informática en la educación obligatoria en España, a partir de los resultados del proyecto europeo DIGITAL FIRST. El estudio muestra que, aunque la informática está cada vez más presente en los centros, su implantación sigue siendo desigual y depende en gran medida de la iniciativa del profesorado. Los datos recabados evidencian una cobertura amplia pero fragmentada de contenidos y metodologías, con predominio de enfoques tradicionales. A pesar de ello, el compromiso docente y las experiencias innovadoras destacan como fortalezas clave.

Palabras clave: Educación informática, Competencia digital, Metodología educativa, Digital First

Vivimos en una época en la que la tecnología forma parte inseparable de la vida cotidiana. Desde la comunicación hasta el ocio, pasando por el trabajo y la educación, todo está mediado por dispositivos y programas informáticos. En este contexto, la escuela no solo debe enseñar a usar la tecnología, sino también a entenderla, crear con ella y reflexionar sobre su impacto. Sin embargo, la educación informática en España avanza a un ritmo desigual, con una presencia todavía limitada en la enseñanza obligatoria y ligada a una confusión entre competencia digital e informática como disciplina propia (Sierra-Rodríguez & García-Peñalvo, 2015).

En este contexto, el proyecto europeo DIGITAL FIRST ha analizado de manera comparativa cómo se enseña la informática en distintos países europeos y qué barreras existen para su desarrollo. En España, el estudio revela una situación de claroscuros: un profesorado comprometido y con buenas prácticas, pero un marco institucional aún débil para consolidar esta materia como pilar del aprendizaje digital (Digital First, 2025).

Un contexto en transformación

La historia de la informática escolar en España comienza con la LOGSE1, la ley educativa de 1990 que introdujo la asignatura de forma optativa dentro de áreas como Tecnología (Jefatura del Estado, 1990). Desde entonces, las sucesivas reformas (LOE2, LOMCE3 y LOMLOE4) han reforzado la idea de “competencia digital” como objetivo transversal, pero sin convertir la informática en una disciplina obligatoria y estable (Jefatura del Estado, 2006, 2013, 2020).

En la práctica, esto ha significado que la enseñanza de la informática dependa en gran medida de la iniciativa personal del profesorado y de las condiciones de los centros educativos, lo que produce una implantación muy desigual entre las diferentes comunidades autónomas. A pesar de este marco favorable, un informe reciente de Deloitte y Code.org (2023) advierte que solo el 50% del alumnado español recibe clases de informática durante la educación obligatoria. Las diferencias entre comunidades autónomas son notables y persiste una confusión entre “competencia digital” (relacionada con el uso de la tecnología digital) e “informática” (centrada en la comprensión y creación de tecnología digital). El resultado es un aprendizaje fragmentado, muy dependiente de la iniciativa personal de los docentes.

El proyecto DIGITAL FIRST

El proyecto DIGITAL FIRST – Digital Tech As The First Language5 reúne a un consorcio internacional de 15 organizaciones de 10 países europeos, entre ellos España, con el propósito de redefinir la enseñanza de la informática en la educación primaria y secundaria. Su meta es superar una visión limitada a la programación o los conocimientos técnicos, apostando por un enfoque pedagógico que prepare al alumnado para comprender, crear y participar activamente en el mundo digital.

Lejos de fomentar solo el consumo tecnológico, DIGITAL FIRST promueve el desarrollo de competencias informáticas críticas, creativas y éticas desde edades tempranas, investigando cómo se enseña actualmente la informática en Europa, elaborando un marco de competencias docentes y probando nuevas metodologías en contextos reales de aula.

El estudio sobre la enseñanza de la informática en España

El estudio realizado en España contó con la participación de 98 docentes de educación primaria y secundaria, de los cuales la mayoría eran profesores de secundaria (73%) y el 27% impartía en primaria. Además, se organizaron tres grupos de discusión: uno con docentes y responsables de los centros educativos, otro con estudiantes y un tercero con representantes del sector educativo y empresarial. Todos estos espacios permitieron recoger perspectivas complementarias sobre la enseñanza de la informática, centradas en dos preguntas principales:

1. ¿Qué contenidos y metodologías se están aplicando realmente en las aulas españolas?

2. ¿Qué obstáculos perciben los docentes y cómo afectan a la calidad de la enseñanza informática?

El análisis se realizó en dos niveles: a nivel nacional, mediante estadística descriptiva y análisis cualitativo de los grupos focales; y a nivel comparativo, evaluando los resultados de España frente a la media del consorcio DIGITAL FIRST, considerando factores como satisfacción docente, competencias percibidas, disponibilidad de recursos y condiciones institucionales.

Qué se enseña (y qué no)

El análisis de los contenidos curriculares que se enseñan actualmente en las aulas españolas revela una cobertura amplia pero desigual. Los temas más frecuentes son Interacción persona–ordenador (81%), Responsabilidad y empoderamiento (78,4%) y Datos e información (73%), seguidos de Creatividad digital (66,7%) y Privacidad y seguridad (63,5%). Estos resultados reflejan un enfoque integrador que combina aspectos técnicos, sociales y éticos, en línea con las recomendaciones europeas para una alfabetización digital avanzada.

En cambio, los contenidos más técnicos, como Programación (42,7%), Algoritmos (42,7%), Sistemas informáticos (39,7%) y Redes y comunicación (40%), se abordan de manera menos sistemática. Esta distribución desigual sitúa a España en una posición intermedia dentro del consorcio DIGITAL FIRST: mejor que países con menor desarrollo curricular, pero aún lejos de otros como Lituania o Portugal, donde estos contenidos son obligatorios desde primaria.

Fig. 1 Frecuencia de las áreas de contenido informático abordadas en los planes de estudios españoles (análisis matricial DIGITAL FIRST).

 

Cómo se enseña

En cuanto a las metodologías de aprendizaje, el estudio evidencia una combinación de enfoques tradicionales y activos. Las estrategias más frecuentes continúan siendo las tareas prácticas en el aula (94,7%), el trabajo individual (93,7%) y la explicación directa (93%), lo que refleja que la enseñanza todavía se sustenta en métodos estructurados y centrados en la transmisión de conocimientos.

No obstante, se aprecia un interés creciente por metodologías participativas, como el aprendizaje cooperativo (92,7%) y el trabajo en grupo (90,3%), seguidas por la gamificación (84,3%) y el aprendizaje basado en problemas (88%). La incorporación de herramientas digitales avanzadas o de enfoques innovadores, como la clase invertida, sigue siendo limitada, debido en parte a la falta de formación docente y a la desigual disponibilidad de recursos. A pesar de ello, se observa una tendencia hacia la experimentación y la adaptación de los métodos a las necesidades del alumnado, especialmente entre docentes con mayor experiencia o formación especializada.

Tabla 1 Frecuencia media y promedio de las metodologías didácticas utilizadas en la enseñanza de la informática en españa

Método de enseñanza

Media

Porcentaje

Tareas prácticas en el aula

2.84

94.70

Trabajo individual

2.81

93.70

Explicación

2.79

93.00

Demostración

2.76

92.00

Aprendizaje colaborativo

2.78

92.70

Trabajo en grupo

2.71

90.30

Aprendizaje basado en problemas

2.64

88.00

Aprendizaje basado en la reflexión

2.60

86.70

Gamificación

2.53

84.30

Simulación

2.19

73.00

Métodos basados en IA

1.91

63.70

Aula invertida

1.93

64.30

Foros en línea

1.69

56.30

Nota: Valores medios basados en una escala Likert de 3 puntos (1 = se utiliza raramente; 3 = se utiliza con frecuencia). Los porcentajes representan la proporción de profesores que informan de un uso frecuente.

Qué opinan los docentes

El nivel de satisfacción del profesorado con su práctica diaria es moderadamente alto (2,61 sobre 3), aunque la valoración del sistema educativo en su conjunto desciende a 2,41. Esta diferencia refleja un sentimiento común: los docentes están comprometidos con su trabajo, pero perciben una falta de apoyo institucional. Su autopercepción de competencia profesional alcanza una media de 7,35 sobre 10, cifra que los sitúa en un nivel intermedio dentro del estudio europeo, por debajo de Lituania (8,20) y Eslovenia (8,08), pero por encima de países como Italia y Bulgaria.

En los grupos focales, muchos docentes describen su experiencia como una mezcla de entusiasmo y frustración. Se sienten capaces de innovar, pero carecen de materiales adaptados, de infraestructuras actualizadas y, sobre todo, de una política educativa que reconozca a la informática como disciplina troncal. En primaria, la situación es más crítica: buena parte del profesorado no recibió formación universitaria en informática, lo que dificulta abordar contenidos complejos como la programación o el pensamiento computacional.

Fig. 2 Valoración personal de la competencia en informática/ciencias de la computación para la enseñanza.

España en el contexto europeo

Comparado con otros países del consorcio DIGITAL FIRST, España ocupa una posición intermedia. En lugares como Portugal, los currículos están centralizados y la formación del profesorado en informática forma parte de políticas estatales. En cambio, España presenta una estructura más descentralizada, lo que genera diferencias entre regiones y hace que la innovación dependa en gran medida del esfuerzo personal de los docentes o de los recursos de cada centro.

Pese a las carencias estructurales, el estudio pone en valor el compromiso del profesorado español. En muchas escuelas, la informática se enseña gracias al entusiasmo y la creatividad del docente, no por directrices oficiales. Existen proyectos innovadores, talleres de robótica o clubes de programación que demuestran que la motivación es un motor poderoso, aunque insuficiente para garantizar una enseñanza homogénea y equitativa.

El informe identifica tres principales áreas de mejora:

1. Un currículo claro y coherente que garantice la continuidad de los contenidos entre etapas.

2. Formación inicial y continua del profesorado que incluya la informática como eje esencial.

3. Acceso a materiales y recursos tecnológicos actualizados en todos los centros, independientemente de su localización o titularidad.

Estas medidas permitirían avanzar hacia una educación informática más estructurada, capaz de preparar al alumnado no solo para usar la tecnología, sino para comprenderla y crearla.

Mirando al futuro

Convertir la informática en un pilar de la educación española requiere una estrategia a largo plazo que articule política educativa, pedagogía y recursos. No se trata únicamente de enseñar a programar, sino de fomentar una comprensión crítica de la tecnología y de su papel en la sociedad. El objetivo es formar ciudadanos capaces de participar activamente en el mundo digital, con conciencia ética, creatividad y pensamiento lógico.

El proyecto DIGITAL FIRST muestra que es posible enseñar informática de manera inclusiva y contextualizada, adaptándola a distintos niveles educativos y utilizando metodologías que promueven tanto el pensamiento computacional como la ciudadanía digital (Digital First, 2025). Con una estrategia nacional que integre currículo, formación docente y recursos adecuados, España podría alcanzar el nivel de los países europeos más avanzados. De esta forma, la informática dejaría de ser un complemento voluntario para convertirse en un componente esencial de una educación moderna, inclusiva y orientada al futuro.


  1. 1 https://www.boe.es/eli/es/lo/1990/10/03/1

  2. 2 https://www.boe.es/eli/es/lo/2006/05/03/2

  3. 3 https://www.boe.es/eli/es/lo/2013/12/09/8/con

  4. 4 https://www.boe.es/eli/es/lo/2020/12/29/3

  5. 5 https://digitalfirstnetwork.eu/

Referencias

Deloitte & Code.org. (2023). *Observatorio de la informática en España*. Deloitte España. https://www.deloitte.com/content/dam/assets-zone2/es/es/docs/services/consulting/2024/deloitte-es-observatorio-de-estudio-de-la-informatica.pdf

Digital First. (2025). *Transnational research report: What and how we teach/learn in informatics and how happy we are with the results (Deliverable D2.2)*. Erasmus+ Project 101132761. https://digitalfirstnetwork.eu/wp-content/uploads/2024/12/D2.2-Transnational-research.pdf

Sierra-Rodríguez, J. L., & García-Peñalvo, F. J. (2015). *Informática educativa y educación en informática*. *Education in the Knowledge Society*, 16(4), e4. https://doi.org/10.14201/eks20151642531